谈论一下现在的手游漫改游戏,用户们真的是在为情怀买单吗?

所谓的漫改游戏,就是影视中的热门动画或者某个虚拟人物,这些带有大量粉丝基础的影视或者影视人物,就称之为热门ip

利用动漫的吸引力度,改编成为游戏,从而获取大量的使用人群。

讲道理,这是一个很好的游戏方案,但是现在的漫改游戏市场,只要一提起这个名词,人们只会想到:换皮、缝合、抽卡、氪金....

现在的市场上面所谓的漫改手游,大部分都是打着漫改的名号就出来圈钱的手游。

不知道什么时候起,漫改手游的目标从长期的运营,变成的短期的圈钱然后退场,并且从目前;来看这种情况越来越严重,甚至到了你方唱罢我登场的地步...

其实这种现象和我国的社会文化息息相关,漫改手游所依附的二次元文化具有广大的受众群体,据艾媒数据显示,2019年中国二次元用户规模约为3.32亿人,其中以青少年为主要受众群体,预计2021年将突破4亿人。因为受众人群的数量之庞大,这导致一些游戏的厂商,直接把目标放在些粉丝群体身上,而又因为粉丝群体是固定的,所以赚取的利益也是有上限的,因此,游戏厂商的只能压低游戏的制作成本。

这也导致市场上面的漫改手游,质量越来越差,市场风气越来越不好的原因。

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